Immersivamente
Un’app che trasforma la visita al Santa Maria della Scala di Siena in un percorso interattivo, con realtà aumentata e gamification. Ha vinto l’Hackathon Smart City di Siena.
- Contesto
- Hackathon Smart City sul turismo, Siena
- Luogo
- Complesso museale Santa Maria della Scala, Siena
- Team
- Salvatore Ago, Gabriele Mencarelli, Michael Perelli, Mathew Zamperini
- Ruolo
- Sviluppo app, esperienza utente
- Anno
- 2025
- Riconoscimento
- Primo posto, premiato dal Consiglio comunale

Avvicinare i giovani al patrimonio culturale
Il tema dell’hackathon era il turismo nella provincia di Siena. Il nodo: un patrimonio come quello del Santa Maria della Scala fatica a coinvolgere le nuove generazioni, abituate a esperienze interattive.
L’obiettivo era un’idea concreta per aumentare coinvolgimento, tempo di permanenza e ritorno dei visitatori.
Realtà aumentata e gioco dentro il museo
Con il team abbiamo progettato un’app che unisce realtà aumentata e meccaniche di gioco: la visita diventa un percorso da esplorare, non un elenco di sale da attraversare.
- Contenuti in realtà aumentata legati alle opere e agli ambienti del museo
- Gamification per guidare il visitatore lungo il percorso
- Esperienza pensata per smartphone, senza attrezzatura dedicata
- Realtà aumentata
- App mobile
- Gamification
- UX
Cosa è cambiato
- Primo posto al secondo Hackathon Smart City sul turismo di Siena
- Riconoscimento pubblico in seduta del Consiglio comunale
- Un modello replicabile per musei e attività culturali

Hai un museo, un percorso o un’attività culturale?
Un’app o un sito interattivo può aumentare coinvolgimento e ritorno dei visitatori. Parliamone: ti rispondo entro 24 ore lavorative.
Recapiti diretti
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