FiveM · Lua · ESX / QBCore / qbox

Script FiveM su misura per il tuo server.

Sviluppo script FiveM in Lua costruiti sul tuo framework: sistemi di gameplay, job, economia, interfacce NUI e integrazioni database. Codice pulito, ottimizzato e documentato, non un pacchetto rivenduto a mille server.

Codice consegnato con documentazione · Ottimizzazione performance inclusa · Risposta entro 24/48h

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Uno script scritto per il tuo server, non adattato da un altro

La maggior parte dei server FiveM cresce accumulando risorse comprate qua e là: funzionano finché non devono parlarsi tra loro. Poi arrivano i conflitti tra eventi, i doppioni nel database, le chiamate lato server che nessuno ha mai profilato e il thread che regala 8 ms a ogni tick.

Il mio lavoro parte dal problema opposto: capire come funziona già il tuo server — framework, inventario, economia, permessi — e scrivere una risorsa che ci si innesta dentro senza rompere quello che c’è. In Lua, con logica critica lato server, validazione degli input e nessuna fiducia cieca nel client.

Vale sia per uno script nuovo sia per il recupero di uno esistente: refactor, correzione di exploit, riduzione del tempo di esecuzione e documentazione di cosa fa ogni file, così il prossimo sviluppatore non riparte da zero.

Cosa sviluppo

Script FiveM che posso realizzare

Sviluppo su ESX, QBCore, qbox e su framework proprietari. Se il tuo server usa una base custom, la studio prima di scrivere una riga di codice.

Sistemi di gameplay e job

Lavori legali e illegali, mestieri con progressione, missioni, sistemi di reputazione, attività di gruppo e meccaniche esclusive del tuo server.

Economia e gestione risorse

Sistemi bancari, negozi, aziende gestite dai player, stipendi, tasse, magazzini e crafting, con bilanciamento e log per chi amministra.

Interfacce NUI

Interfacce HTML/CSS/JS integrate nel gioco: menu, tablet, dashboard aziendali e HUD, costruite per essere leggibili e leggere sul frame time.

Integrazioni database

Query MySQL/MariaDB scritte e indicizzate a dovere con oxmysql o mysql-async, migrazioni sicure dei dati esistenti e nessuna query bloccante nel tick.

Ottimizzazione e refactor

Profilazione delle risorse, rimozione dei loop inutili, riduzione del tempo di esecuzione, correzione di exploit lato client e pulizia del codice ereditato.

Integrazioni esterne

Bot e webhook Discord, pannelli di amministrazione, sistemi di whitelist e ticket, API verso il sito del server e strumenti di reportistica.

Per chi lavoro

A chi serve uno script su misura

Situazioni concrete in cui una risorsa scritta apposta costa meno di dieci pacchetti incollati insieme.

Server roleplay in crescita

Hai una community stabile e ti servono meccaniche che gli altri server non hanno: è quello che ti distingue nelle liste pubbliche e trattiene i player.

Server con problemi di performance

Frame time alto, hitching, risorse che consumano ms senza motivo. Prima misuro, poi intervengo: niente riscritture a casaccio.

Progetti che partono da zero

Vuoi impostare bene la base fin dall’inizio: struttura delle risorse, convenzioni di codice, database e sistemi core coerenti tra loro.

Creator che vendono risorse

Sviluppo di risorse pensate per la distribuzione, con configurazione esterna, documentazione e rispetto dei termini Cfx.re per gli asset a pagamento.

Come lavoro

Dalla richiesta allo script in produzione

Nessuna sorpresa sul prezzo e nessun "consegno quando è pronto".

  1. 01

    Analisi tecnica

    Mi racconti cosa deve fare lo script e su quale base gira. Guardo framework, risorse esistenti e database, poi definiamo cosa entra nella prima versione.

  2. 02

    Preventivo e specifica

    Ricevi una specifica scritta con funzioni, limiti, tempi e costo. Quello che non è nella specifica non è nel prezzo: è chiaro da subito per entrambi.

  3. 03

    Sviluppo e test

    Sviluppo per milestone su un server di test, con controllo di performance, permessi ed edge case. Puoi provare le versioni intermedie mentre procedo.

  4. 04

    Consegna e supporto

    Consegno codice sorgente, file di configurazione e documentazione di installazione. Dopo il rilascio resto disponibile per fix e piccoli aggiustamenti concordati.

Stack

Tecnologie e ambienti

Le stesse competenze full stack che uso per web e software, applicate al server di gioco.

  • Lua
  • FiveM natives
  • ESX
  • QBCore
  • qbox
  • ox_lib / ox_inventory
  • oxmysql
  • NUI (HTML/CSS/JS)
  • React per NUI
  • MySQL / MariaDB
  • Node.js
  • Discord API
  • Git
  • Docker
Cosa ricevi

Cosa è compreso in ogni script

Non consegno solo un file .lua da trascinare nelle risorse.

Parliamo del tuo script
  • Codice sorgente completo e leggibile, senza offuscamento imposto
  • File di configurazione per modificare valori senza toccare la logica
  • Logica critica lato server e validazione degli input dal client
  • Query database indicizzate, senza chiamate bloccanti nel tick
  • Test su server di prova prima della consegna
  • Documentazione di installazione, dipendenze e configurazione
  • Log e strumenti minimi per chi amministra il server
  • Periodo di supporto post-consegna concordato in fase di preventivo
Domande frequenti

Script FiveM: le domande che ricevo più spesso

Dipende dalla complessità. Uno script singolo con poche funzioni ha un costo contenuto; un sistema completo con interfaccia NUI, database e integrazioni richiede più analisi e sviluppo. Dopo una breve chiacchierata tecnica ricevi un preventivo scritto con funzioni, tempi e costo definiti.

Raccontami il progetto

Rispondo entro 24/48 ore. Nessun impegno, nessun preventivo automatico.

Raccontami cosa deve fare il tuo script

Scrivimi il framework che usi e la meccanica che hai in testa: ti rispondo entro 24/48 ore con una prima valutazione tecnica e un’indicazione su tempi e costo.