Sistemi di gameplay e job
Lavori legali e illegali, mestieri con progressione, missioni, sistemi di reputazione, attività di gruppo e meccaniche esclusive del tuo server.
Sviluppo script FiveM in Lua costruiti sul tuo framework: sistemi di gameplay, job, economia, interfacce NUI e integrazioni database. Codice pulito, ottimizzato e documentato, non un pacchetto rivenduto a mille server.
Codice consegnato con documentazione · Ottimizzazione performance inclusa · Risposta entro 24/48h
Read this page in EnglishLa maggior parte dei server FiveM cresce accumulando risorse comprate qua e là: funzionano finché non devono parlarsi tra loro. Poi arrivano i conflitti tra eventi, i doppioni nel database, le chiamate lato server che nessuno ha mai profilato e il thread che regala 8 ms a ogni tick.
Il mio lavoro parte dal problema opposto: capire come funziona già il tuo server — framework, inventario, economia, permessi — e scrivere una risorsa che ci si innesta dentro senza rompere quello che c’è. In Lua, con logica critica lato server, validazione degli input e nessuna fiducia cieca nel client.
Vale sia per uno script nuovo sia per il recupero di uno esistente: refactor, correzione di exploit, riduzione del tempo di esecuzione e documentazione di cosa fa ogni file, così il prossimo sviluppatore non riparte da zero.
Sviluppo su ESX, QBCore, qbox e su framework proprietari. Se il tuo server usa una base custom, la studio prima di scrivere una riga di codice.
Lavori legali e illegali, mestieri con progressione, missioni, sistemi di reputazione, attività di gruppo e meccaniche esclusive del tuo server.
Sistemi bancari, negozi, aziende gestite dai player, stipendi, tasse, magazzini e crafting, con bilanciamento e log per chi amministra.
Interfacce HTML/CSS/JS integrate nel gioco: menu, tablet, dashboard aziendali e HUD, costruite per essere leggibili e leggere sul frame time.
Query MySQL/MariaDB scritte e indicizzate a dovere con oxmysql o mysql-async, migrazioni sicure dei dati esistenti e nessuna query bloccante nel tick.
Profilazione delle risorse, rimozione dei loop inutili, riduzione del tempo di esecuzione, correzione di exploit lato client e pulizia del codice ereditato.
Bot e webhook Discord, pannelli di amministrazione, sistemi di whitelist e ticket, API verso il sito del server e strumenti di reportistica.
Situazioni concrete in cui una risorsa scritta apposta costa meno di dieci pacchetti incollati insieme.
Hai una community stabile e ti servono meccaniche che gli altri server non hanno: è quello che ti distingue nelle liste pubbliche e trattiene i player.
Frame time alto, hitching, risorse che consumano ms senza motivo. Prima misuro, poi intervengo: niente riscritture a casaccio.
Vuoi impostare bene la base fin dall’inizio: struttura delle risorse, convenzioni di codice, database e sistemi core coerenti tra loro.
Sviluppo di risorse pensate per la distribuzione, con configurazione esterna, documentazione e rispetto dei termini Cfx.re per gli asset a pagamento.
Nessuna sorpresa sul prezzo e nessun "consegno quando è pronto".
Mi racconti cosa deve fare lo script e su quale base gira. Guardo framework, risorse esistenti e database, poi definiamo cosa entra nella prima versione.
Ricevi una specifica scritta con funzioni, limiti, tempi e costo. Quello che non è nella specifica non è nel prezzo: è chiaro da subito per entrambi.
Sviluppo per milestone su un server di test, con controllo di performance, permessi ed edge case. Puoi provare le versioni intermedie mentre procedo.
Consegno codice sorgente, file di configurazione e documentazione di installazione. Dopo il rilascio resto disponibile per fix e piccoli aggiustamenti concordati.
Le stesse competenze full stack che uso per web e software, applicate al server di gioco.
Non consegno solo un file .lua da trascinare nelle risorse.
Parliamo del tuo scriptDipende dalla complessità. Uno script singolo con poche funzioni ha un costo contenuto; un sistema completo con interfaccia NUI, database e integrazioni richiede più analisi e sviluppo. Dopo una breve chiacchierata tecnica ricevi un preventivo scritto con funzioni, tempi e costo definiti.
Lavoro su ESX, QBCore e qbox, e su framework proprietari o ibridi. Se il tuo server ha una base custom, la analizzo prima di iniziare così lo script si innesta senza rompere le risorse esistenti.
Sì. Ricevi il sorgente completo e la documentazione. Se lo script è destinato alla rivendita pubblica valutiamo insieme protezione ed escrow secondo i termini Cfx.re, ma per uso sul tuo server il codice resta leggibile e modificabile.
Sì, faccio anche refactor e correzione di risorse esistenti: exploit, conflitti tra eventi, query pesanti, loop inutili e codice ereditato senza documentazione. Prima misuro dove si perde tempo di esecuzione, poi intervengo.
Uno script semplice richiede in genere pochi giorni, un sistema articolato con interfaccia e database 2-4 settimane. La tempistica viene fissata nella specifica iniziale e aggiornata per milestone.
Sì. Realizzo anche siti web per server FiveM con presentazione, regolamento, whitelist e collegamento a Discord: trovi la pagina dedicata linkata qui sotto.
Rispondo entro 24/48 ore. Nessun impegno, nessun preventivo automatico.
Scrivimi il framework che usi e la meccanica che hai in testa: ti rispondo entro 24/48 ore con una prima valutazione tecnica e un’indicazione su tempi e costo.